KDE 3.0 アーキテクチャ - 旧 Wiki アーカイブ
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オリジナル:KDE 3.0 architecture
開発フレームワーク
- ライブラリ構造
 - システムリソースへのアクセス
- 標準のリソース
 - アイコンのローディング
 - システム設定のキャッシュ(KSycoca)
 
 - グラフィックス
- QPainterを用いた低水準グラフィックス
 - QCanvasを用いた構造化グラフィックス
 - OpenGLを用いた3Dグラフィックス
 
 - ユーザーインターフェース
- Action Pattern
 - XMLによるメニューとツールバーの定義
 - オンラインヘルプの提供
 
 - 複雑なウィジット
 - コンポーネントとサービス
- KDEサービス
 - MIMEタイプ
 - ネットワーク透過性
 
 - クライアント内コミュニケーション
- デスクトップコミュニケーションプロトコル(DCOP)
 - XML-RPC
 
 - 外部プログラムの実行
 - i18nとl10n
 
デスクトップフレームワーク
- パネルアプレット
 - コントロールセンターモジュール
 
マルチメディアフレームワーク
- aRts
 - イメージング/アニメーション
 
コンポーネントアーキテクチャ
KParts(古そう)- パネル上のシステムトレイへのドッキング
 - Javaの統合
 
KOfficeアーキテクチャ
- Document/Viewのイントロダクション
 - フィルタ
 
プロトコル
- Windowマネージメント
 - Sessionマネージメント
 - システムトレイへのドッキング
 - ドラッグ・アンド・ドロップ
 - 印刷
 
開発ツール
- Interface Documentation Tool(kdoc)
 - Integrated Development Environment(KDevelop)
 - Graphical Debugger(kdbg)
 - CVS Frontend(Cervisia)
 - Advanced(Developer's)Text Editor(kwrite)
 - Icon Editor(KIconEdit?)
 - Hex Editor
 
Development HOWTOs
- Binary Compatibility Issues With C++
 - C++のバイナリ互換性に関する問題
 - How to use unicode with KDE
 - KDEでunicodeを扱う方法
 
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